我非常期待下一個版本,制作組能重點開發一下貿易系統。”
“沒有出口只有內銷的經濟系統是不完整的,通過關稅和物價來平衡生產與進出口的關系不是更有意思嗎?請制作組考慮一下吧!如果服務器CPU允許的話!”
楚光看完了帖子,點了個贊,但沒做任何評價。
想法很好,但現階段意義不大。
鍵盤經濟學家們常常陷入理想主義者的誤區,過度的宏大敘事其實并無助于解決眼下的問題。
站在策劃和玩家的角度,這個豐富游戲可玩性的意見確實不錯。
但站在404號避難所管理者的角度,就是另一種情況了。
對于楚光來說,避難所里的每一樣東西,甚至包括玩家們的身體都是他的,他又為什麼要讓他們拿著自己的東西,去和自己的鄰居做買賣?
除非他們能做的比自己更好。
但這顯然是不可能的。
就連楚光自己也常常因為口音的問題,受到貝特街的部分拾荒者們的排擠和猜疑,并且由于對行情、規則的不了解,就算空有前世銷售的經驗也根本無法施展。
這里是廢土。
一個由人渣和惡棍組成的反烏托邦集合體。
比起循規蹈矩的銀行家或者經濟學家,搞船銷的敗類和販賣不良金融衍生品的騙子會混得更好。
放任玩家去和這些土財主們做買賣,不說能不能正常發揮1%的口才,就算發揮出來了又如何呢?
不如多帶條槍過去。
楚光忽然有些理解貝特街的老水蛭——哦不,老鎮長了。
這家伙確實不是什麼好東西,吃相也有夠難看的,剝削更僅僅只是為了享樂,對貝特街的未來毫無長遠規劃。
但真讓拾荒者們自己跑去和商人們交易,那些可憐人們只會被壓榨的更慘。
這不僅僅是愚昧的問題。
只有天真到一定程度的人才會認為,來自巨石城的商人會比遠郊鄉下的土財主更仁慈。
這就像在比較蝙蝠和水蛭,哪個更能吸一樣。
“鼓勵玩家與土著勢力交易沒有意義,每一筆涉及出口的大宗交易都必須在監管下進行。比如組建固定商隊,籌劃路線與交易品種,掛牌商品價格,由玩家擔任護衛負責運輸,NPC負責交接,回報五五或者三七……這樣也能照顧一下不那麼硬核的玩家,簡化交易流程。”
“不過關稅確實是個好主意,這個可以記一筆!未來可以根據現實需要,酌情考慮允許外面的NPC直接參與玩家們的市場……前提是以物易物,或者使用避難所的貨幣。”
并且在監管下。
“自由貿易?”
“呵呵。”
“等我需要你們去打架的時候,自然會告訴你們和誰自由貿易的。”
除了“峽谷在逃鼴鼠”發的攻略貼,還有土木狗開貼交流蓋房子技巧,冶金工科狗們探討如何利用有限的材料高效煉鋼。
有的人聊著聊著就把鏈接扔去了N站A島,換了個地方繼續聊,最后意外的給網站引來了不少新流量。
關于“完全沉浸式虛擬現實網游”的都市傳說,正有不斷膨脹地跡象。雖然絕大多數人都當做是口嗨出來的設定,但也有小部分人當真,抱著半開玩笑的心態點了預約的按鈕。
預約人數,正在平穩增長。
只是讓楚光比較意外的是,平時人氣最高也“最懂自己”的來日方長,這次居然沒有在論壇上分享游戲心得。
真是太陽從西邊出來了。
就在楚光在論壇里逛著的時候,牛馬俱樂部群里也是熱鬧的不行。
雖然這些天光哥都沒冒泡,但群里的話題基本上都圍繞著廢土OL。
至少早上是如此。
老白:“方長,官網的看到個帖子你看了嗎?就是大鼻子鼴鼠寫的那個。”
狂風:“人家叫峽谷在逃鼴鼠。”
老白:“不重要!”
方長:“看到了,那帖子提出的方法有點意思,但意義不大。”
老白:“啊?我感覺還行啊!直接賣給NPC一頭獵物就賺5個銀,找個人屠宰風干一條龍搞下來,價值至少翻一倍有木有。”
方長:“呵呵,理論是理論,但他忽略了貢獻點的存在。”
夜十:“啥意思?”
方長:“你可以把公民身份理解成深市戶口,貢獻點是落戶積分。”
狂風:“絕,你這個比喻有點騷……”
方長:“一個意思。現在所有玩家里,除了咱們幾個升級了公民之外,也就干木工的蚊子和做衣服的藤藤估計勉強能湊夠2000點。換句話說,除了這六個人,其他人都需要刷貢獻,升公民,其次才是賺錢。”
升了公民才能買地。
就算是傻子都能看出來,越早下手買到的地段越好。
方長:“考慮清楚了這個問題,再來分析其他的。你覺得這六個人里面,誰比較適合當屠夫?你們有屠宰經驗麼?”
老白:“呃,這確實是個問題。”
夜十:“不是,我就想問,屠宰很難?”
狂風:“……但凡去超市買過菜的人都問不出這種話。”
方長:“夜十還在上學,沒什麼生活經驗正常。只說那個攻略貼提到的方法,目前來看是不太可行的。我們需要再找一個銷售,一個屠夫,六個人分收益,未必會賺更多。”