而且這些物資都是非常優質的工業原料!
尤其是那些鉻錠、鎢錠等等優質的金屬材料,在篷車里塞了一大堆,看著少說也有個上千斤了。這些材料若是想買的話,目前只能從紅河鎮那邊進口,而且價格還不便宜。
至于金銀這些貴重金屬,更是性能優異的導體,想要制作精密的儀器都是必不可少的。
那些非金屬耗材和化學品就更不用說了,都是價值不菲的好東西。
現在問題的關鍵是,如何計算收益?
如果處理給NPC倉庫,他的小玩家們肯定是血虧的,很多品種根本就沒有相應的訂單,只能當垃圾回收。
如果想要最大化收益,只能拖到北門口的市場慢慢賣,但這樣一來,只怕賣到下個月去都未必賣的完。
畢竟用得上這些素材的生活玩家,一只手都數得過來。
最合理的解決方案是,楚光直接開個價,以獎勵結算的形式,買下整個副本產出的物資。
相當于大宗商品批發。
這個其實倒還好說,反正給玩家們發錢,對楚光來說也就是把銀幣從一個口袋挪到另一個口袋里。
現在有了銀行,連挪口袋的步驟都省掉了。
收益結算是小問題。
Alpha0.61版本真正要解決的,是副本玩法的不平衡,以及分配機制出現的問題!
這個問題在牛馬小隊那邊沒有出現,但在鼴鼠老兄的“溫室遺址”這邊,其實已經有些嚴重了。
《廢土OL》的副本和傳統MM不同,甚至嚴格意義上來講,那都不能算是“副本”。
首先,《廢土OL》的副本通關一次便不會再刷新。
其次,怪物的數量和難度并非隨著攻略進度的推進遞增,很多時候反而是隨著攻略進度的推進而遞減的。
這也許符合現實的邏輯,卻不符合游戲的邏輯。
畢竟正統RPG游戲,都會給玩家們練級的時間,把最難打的BOSS放在關卡的最后面。
然而在《廢土OL》中,最難啃的骨頭很可能就是第一道防線,攻破了第一道防線之后,剩下的就是收割了。
這種機制決定了,副本越是推到后面越容易,開荒的玩家反而吃力不討好,把命和裝備都扔在里面,也未必能撈到好處。
很顯然,方長老兄八成是提前想到了這一層,發現好東西之后根本沒在論壇上聲張,一伙人在那悶聲發大財。
直到最后啃不動了,他才去論壇上搖了個體質系的路人。具體商量的時候更是一聲不吭地走了私聊,直到副本都通關了,不少玩家還不知道有這個副本。
一條魚讓他們從頭吃到了尾,自然也就不存在收益分配均不均衡、或者被其他玩家摘桃子的問題了。
但到了“溫室遺址”那邊,完全又是另一個情況了。
從副本被開發出來到現在,在那里下本的玩家數量已經翻了兩番,幾乎變成百團大戰了!
不是通過無人機和VM地圖看見,楚光也不敢相信,本來就不寬敞的溫室第一層,竟然硬生生擠進去了將近五十多名玩家!
而且要命的是,這些后來的玩家,幾乎就沒有輸出,光顧著在后面收割魔鬼蛾的繭,抱起來兩坨就跑。
前面流血流汗的玩家們要是沒意見,那才叫有鬼了!
根據論壇上的帖子,楚光逐漸意識到,當前的副本在玩法機制上存在嚴重的“BUG”。
在當前玩法機制下,首先情報的價值無法體現,其次開荒的玩家成了冤大頭,賺到的要麼是悶聲發大財的老YB,要麼是后來溜進去撿漏的。
這合理嗎?
一點也不合理!
到內測階段要是還這麼搞,誰還傻不拉幾地分享攻略?
身為正義的化身,楚光當然不會坐視不管。
公平是僅次于服務器環境的第二原則,既然現有的玩法機制出現了BUG,那就必須進行調整!
【Alpha0.61版本更新:副本規則調整!】
敲下了一行標題,楚光繼續在文檔中編輯調整的細則。
首先是定義上。
包括異種巢穴,隱藏資源點,避難所遺址等特殊設施在內,只要搜索價值大于100銀幣以上,且具有一定威脅等級,在地圖上都將以“副本”的形式被標記。
小型副本的收益在通關后立刻結算,大型副本可能會分割成多個小型副本,根據攻略進度分階段結算收益。
原則上,進入副本需先獲得“探索權”。
玩家在同一時間內,僅可擁有一處副本的探索權,且該副本也僅向一名玩家授權。
獲得授權的玩家可以自行組織隊伍,進入副本探索。其余玩家若非法闖入已被授權探索的副本,將被視為對探索權的侵犯,視具體情況處以罰款,并對被侵權的玩家予以補償。
以VM上載地圖數據的時間為準,副本的首位發現者,將在線索上傳并完成判定之后,自動獲得該副本的優先探索權。
“一個副本根本用不上那麼多玩家沖進去,全都去擠一個副本,即低效又容易出亂子,不如散出去探索更多的副本。”
“保障‘高價值資源點’發現者的權益,也能促進玩家們的發現更多好東西。”