在該地區購物時,你將獲得折扣、解鎖更多任務、并被允許在當地經營產業。而聲望達到1萬時,聲望等級將提升至尊敬,人們認可你的存在,并認為是你為他們帶來了繁榮。除了更多更精彩的任務,你還能擔任一些特殊的公共職位,彰顯你的個人價值。”
“聲望達到10萬以上,聲望等級將提升至崇拜,NPC會將你視作恩人、英雄甚至偉人!他們會在廣場上刻下你的名字,甚至為你建立雕像。而你不但將解鎖新的成就,更有機會進入市政廳擔任要職,還能夠對幸存者據點今后的發展出謀劃策RPG游戲解鎖了SLG玩法,聽起來是不是很棒?”
“當聲望低于100,關系等級將下降至敵視,玩家將被禁止進入該幸存者據點,無法領取該地區的任務,只能隨時間緩慢修復,大概一天1點的樣子。當聲望低于1000,關系等級將下降為仇恨,會遭至主動攻擊,甚至成為其他玩家的懸賞任務當然,不用太擔心這個,畢竟你基本不可能在被警衛隊盯上并遣返回地下之前,一次性扣掉這麼多。”
“值得注意的是,地區聲望與貢獻點不同。貢獻是對陣營的貢獻,關乎你的身份與特權,聲望是陣營內各地區的聲望,關乎人們對你的評價。目前聲望系統僅限陣營內,非玩家陣營的幸存者據點無此概念。”
“以上就是這次更新的據點系統以及相關玩法,更多內容請玩家們在游戲中自行探索,目前我們正在開發職業系統,但不確定是否會在下一個版本中放出。”
將Apha0.8版本的更新公告和開發者日志,分別扔在了官網的公告欄和論壇,做完這些事兒之后楚光便光速溜了。
不出意外。
論壇瞬間被11716名戒斷反應的小玩家們給淹沒了。
戒煙:“等等,無法復活的BUG呢?!修了一個星期!真就當無事發生了??QAQ”
精靈王富貴:“臥槽,新版本都來了,BUG還沒修復?!”
WC真有蚊子:“你們公司在哪?!°Д°”
伊蕾娜:“你想干什麼,勸你善良。滑稽”
由于論壇上都是狼哭鬼嚎的聲音,討論新版本的玩家都不敢吱聲,全都溜去小群里討論了。
只有云玩家們笑嘻嘻地調戲這些被送去澳洲大陸坐牢的歐洲人。
錯過一個版本也叫事兒啊?
爺特麼錯過幾個版本幾個資料片了都沒說啥呢,眼瞅著預約人數都破萬了,還沒摸過頭盔呢!
下來吧你!
同一時間。
牛馬俱樂部群。
上線的看過更新內容的方長,將新增在VM地圖頁面的資料卡片手打了下來,發到了群里。
據點名稱:前哨基地
據點等級:村落LV1
繁榮度:100
工業指數:150
商業指數:150
需求:糧食、武器、建材
傾向性:探索拾荒任務收益10、工業化工廠訂單與生產任務收益10
地區聲望:0中立
繁榮度主要受到NPC人口、生活狀況、公共設施數量影響,繁榮度越高的地區任務數量和任務收益的上限越高。
工業指數與生產力相關,工業指數高的據點擁有更強的后勤能力,裝備會更便宜,工業品價格也會更低。
商業指數顧名思義,商業指數高的據點擁有更強繁榮的市場,相對于內銷,更多受到對外貿易的影響。
具體表現為更多可交易品種,更頻繁地出現貿易車隊、行商等等。
至于需求大概就是這類物資在該地區能賣出更好的價格,傾向性則類似于玩家從該據點接取任務時獲得的獎勵加成BUFF。
比如在缺乏木材的據點做伐木任務,能獲得更高的收益。
這非常的合理。
至于地區聲望,那是方長自己的屬性,大家的初始值都是0。
在該地區完成一些能夠給當地“帶來繁榮”的任務便可以增加,或者在當地缺乏某樣物資的時候“雪中送炭”也可獲得。
游戲玩法一瞬間豐富了呢。
WC真有蚊子:“行動營地呢?我有點好奇行動營地現在是啥等級!”
方長:“行動營地沒有資料卡,繁榮度是15,我估計繁榮度達到100之后才能成長為幸存者據點,解鎖相應的資料卡。”
方長:“另外,貝特街的繁榮度居然是140,不過工業指數和商業指數都很低,分別是10和20,才剛到兩位數。”
老白:“看來這個繁榮度主要受NPC數量的影響。”
方長:“也不一定,我的推測是,玩家對繁榮度的影響主要是以任務、交易的形式體現,不貢獻人口。畢竟相對于活動范圍固定的NPC,玩家的流動性會很大。”
夜十:“嗚嗚嗚,我后悔了!我還以為這BUG頂多修個三天,我已經一周沒玩上游戲了!結果Apha0.8都出來了!QAQ”
老白:“不慌,這波大家都挺難受,又不是你一個人上不來,聽說補償會上調。齜牙”
夜十:“哎,補償不補償都是小事兒,主要是我想搬磚了。”
狂風:“找個廠。”
夜十:“淦,進廠累啊,而且我白天還要上課!哪像游戲里那麼爽,玩一晚上第二天神清氣爽。”
老白:“說起來方長,這次更新你怎麼看?聲望有必要肝嗎?”
方長:“我推測地區聲望應該是面向個人玩家,我們走公會路線的話,沒必要刻意去刷,主要還是堆貢獻點為主。”