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《這游戲也太真實了》第525章

而且最關鍵的是,這種硬幣的設計特殊,和巨石城的籌碼一樣,具有一定的防偽技術。

以廢土上的制作工藝,想要造個一模一樣的出來不說能不能,肯定是不值得的。

然而這種貨幣的缺點也很明顯,無法復刻也就意味著沒法隨意發行。

總不能用“磁約束等離子體”切一個出來吧?

那成本也太高了!

無論是用作切割工質的惰性氣體,還是給設備供電的聚變電池,在廢土上都算是不可再生之源,用一點少一點。

用完了的話,只有天曉得什麼時候才能再弄到。

不過好在當時楚光拿到了避難所的b2層權限,找到了堆在倉庫里v,通過v推行貨幣電子化,從玩家們的手中收回了一部分貨幣,解決了一部分問題。

然而,隨著新玩家的涌入,以及銀幣逐漸流入周邊幸存者的手中,他那幾十萬枚硬幣最近幾乎是光速蒸發,發到現在居然只剩下幾千枚了!

等到下個月,楚光還得給nc們開工資。

到時候總不能打白條吧?

明明倉庫肥的一批卻發不出工資,那可就搞笑了!

因此,第二代貨幣的發行勢在必行!

目前,前哨基地的黃金儲量約五百公斤,銀的儲量相對較高一點,達到了四千公斤,倒是能做一些貴金屬貨幣出來。

然而問題在于,廢土上的貴金屬并不算什麼稀缺的東西,而這一點從推行“金本位”貨幣政策的軍團身上就能看出來了。

一枚第納爾的重量是9克,黃金的凈含量在4~5克左右,當前行情下購買一名身強力壯的非速成款克隆人奴隸,需要1000~2000第納爾,換而言之就是8~10公斤黃金。

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一名千夫長就可以支付起二十萬第納爾的贖金,相當于一噸黃金,這要是按照現實世界的物價計算,怕是得上億軟妹幣了!

很顯然,廢土世界戰前社會的黃金儲量,和現實世界的黃金儲量不是同一個量級的,至少也是十倍、甚至百倍以上,而人均保有量更是沒法比較。

否則,也不至于一名千夫長都能拿出足足一噸的黃金了。

因此,貴金屬本位在廢土上是很難行得通的,而且是和地球上是截然相反的原因。

軍團選擇用數量解決這個問題,依靠數量撐起了價值。

企業則是純粹的信用貨幣,使用高度防偽技術的紙幣,類似現實世界各國主流貨幣制度,方便隨時調節貨幣供應。而理想城的金融業之所以發達,也和寬松的貨幣政策離不開關系。

不過相對的,這也導致cr的購買力和影響力,在東海岸之外的地方總是飄忽不定。

哪怕是企業自己的商隊,也更喜歡以物易物,甚至寧可用軍團的第納爾,也不愿意用那一堆花花綠綠的紙。

畢竟在他們的工業體系中,黃金還是有些用處的,只不過供應量稍微大了點所以不太值錢罷了。

其實,無論參考哪條路線,都是不可能存在最優解的,只有最符合當下需要的選擇。

經過一番權衡之后,楚光綜合了論壇上的小玩家們討論交流時提出的一些設想,在采取信用本位為主的貨幣制度前提下,給貨幣附加一定的稀缺屬性。

第二代的貨幣仍然沿用銀幣的設定,不過不再是掛羊頭賣狗肉的銀幣,而是由避難所方面自己設計并鑄造的銀幣。

該銀幣的重量暫定10g,由90銀和10的銅鑄造,搭配面值100的紙幣流通。

至于銅幣,將逐步暫停流通,直到完全退出市場。

老玩家們可以用電子支付,但新玩家和大多數nc都不行,往來此地的廢土客和商隊們也不行。

新版貨幣主要是為了這部分人而推出的!

與此同時,為了防止銀幣的幣值嚴重超過金屬本身的價值,楚光打算在兩個版本之內,主動通脹百分之五十左右。

具體方案為,在維持復活費不變的情況下,上調農產品、獵物、垃圾等其他原材料的nc商店收購和售出價格,將最小的交易單位提升到1銀幣以上。

至于武器、子彈等工業品的價格則維持不變。

自從新工業區建立之后,工業品的成本已經大幅度下降,正好能對沖掉一部分通脹帶來的影響。

讓更多的玩家能消費起子彈和更優質的武器,這也算是一種變相的增強了。

與此同時,隨著原材料的上漲,nc的工資和玩家任務的基礎收益也會跟著水漲船高,獵人打到的獵物在新版本差不多能翻個兩倍。

這也算是平衡不同玩法和職業之間的收入差距了。

……

新工業區。

廢棄輪胎廠的一角,緊挨著警衛哨所的磚房內,一大堆廢舊的零件陳列在這里,其中一部分已經被組裝成了可以用的機器。

幾名穿著穿著毛皮衣服的工人,正在往一大鍋棉麻等植物纖維熬制的紙漿內,加入特制的堿性施膠劑。

生產作業如火如荼進行。

旁邊的木箱子里,已經生產了一批產品。

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