狗娃有些疑惑“有什麼區別嗎?
“因為它從水里出來了,就不是水鬼了“慶塵回答。
狗娃憋了半天∶.嚴謹。”
正常人背后趴只鬼,能特麼打著哆嗦說出話來就不錯了,眼前這位大佬竟然還在思考鬼的定義。這能是正常人的思維模式嗎?
慶塵笑了笑“在這個游樂園里,是得,嚴謹一些。當我發現河里水鬼層出不窮的時候,就在想一個問題,它們真實存在嗎?”“卿娃想了想說道x心”其實我也想給您說這事的,但我擔心您不相信我,而…大多數人都不相信我說的話,他們只相信自己看到的。”
慶塵繼續說道*“于是我用達沃斯認知偏差評定量表給自己做了一個測試。“人們是否總在監視我。“
“我避免考慮動搖我觀點的信息。““天黑后我不出去。“
“我對危險保持警覺。“
達沃斯認知偏差評定量表總共有42個條目用來評分,是一套用于精神分裂患者、妄想癥患者的評定手段。
慶塵的精神穩定程度從未變過,一直都是那個分數。
但是,他在漂流區給自己做了--個評定.分數變了。
分數變的極其細微,只有兩分的偏差,一般人根本不會在意兩分的偏差。
可對于慶塵來說,變了就是變了。
他受到了環境的影響,且開始有了一些戾氣。
狗娃聽到慶塵做認知偏差評定就無語了正常人誰閑著沒事出門在外還能隨手給自己做個認知偏差評定……
慶塵看向狗姓“你看不到它.對不對。只用回答對或不對。
“對,我看到你扇空氣的動作。
慶塵點點頭,事實.上他在漂流的時候就發現,有人身子僵直,渾身肌肉繃緊,連劃船的動作都格外別扭。
那一刻他就知道,對方也遇到了和自己--模一樣的情況。
但他只能看到自己的,看不見別人的。所以,水鬼真實存在嗎?
慶塵指著狗娃的三個手下問道∶“他們三個的精神會出現狀況對不對?
狗娃面露驚異
“對。“
這三個人,參與了木馬騎砍游戲,直接殺死了三名新游客。
慶塵∶“我雖然沒動手,但因為我袖手旁觀,所以我也會精神出現狀況,對不對?
“對。“
“其他旁觀者也會精神出現狀況,對不對?“
“對。”
“他們看到的人臉大樹;不是大樹有問題,是他們自己有問題,對不對?““對。“
慶塵的問答越來越肆無忌憚,一點點的嘗試著討論游樂園規則本質。
只因為那個游客須知里,并沒有提及不許討論游樂園的規則!
不是禁忌之地的規則是游樂園的規則!
所以慶塵現在就明白,小鎮上的那些瘋子都是從哪來的了。
他們要麼是參與了殺人,要麼是旁觀了殺人。
在這個游樂園里,殺人,亦或是對隊友見死不救,就會受到無形的懲罰。…
所以,水鬼不存在,它是幻覺。
在第一關里,騎砍游戲結束之后柱子提醒∶“漂流區域是一個人乘坐一艘皮劃艇,但如果你背后突然出現了其他人,請立刻動皮劃艇上岸,并原路退出游樂場,全程不要回頭去看。”
這不是規則。
這是善意的提醒。
因為他們沒有用正確的通關方式,所以柱子提醒他們∶你們的精神已經受到污染,不適合繼續游戲。
而當他們以正確的通關方式通過后,柱子的通關提示就變成了“皮劃艇可以放心使用“,因為不需要提醒了,他們的精神不會受到污染.
但這個游樂園吊詭的地方就在于,它的善意提醒,卻像是一種心理暗示的藝術,讓你反而一步步陷的更深。
慶塵本來不至于陷入到這種狀況里,但他分析的太深了,其他人對某些信息看··眼就過去,他卻分析每一條,并記住每條。這就導致他受到的心理暗示反而最多。
這個游樂園里的真實規則,目前已知的有
第一是用血液注滿每-關的石缸,可以離開。
第二是殺人后,自我認知會受到影響,每多殺一個,自身污染程度就會加深。
第三各個關卡的通關規則,例如木馬游戲天黑之后相隔三米,例如漂流區必須23人抵達終點。
第四每進入下一個關卡,人數必須少一人,且僅少一人(待確定)
第五不能借助任何工具。
游客須知就是只是須知,并非規則。例如日出之后、日落之前不可進入迷宮區,它不是規則,是一種警告!
慶塵看向狗娃∶“佛爺手里的注射器是禁忌物,且可以消弭精神污染狀態,對不對
“對。”
原因了。一旦用錯誤的方式通關,通關者也會慢慢迷失在游樂園里。
狗娃神情復雜的看著面前這位慶氏家主
沒見過世面的時候,他覺得那些人世間的高位者不過是比自己走運一點,如果讓自己有一個好出身,好運氣,自己也一樣可以。回
但是他站在慶塵對面的時候才會感覺到無力。
對方身上現在應該趴著-個水鬼,但對方分析起事情卻根本沒有受任何影響,狀態松弛,淡定自若。
“我本以為順利通關后,能消弭這種狀