慶火高熾的選擇未必明智,也未必光明。但處在他的位置,這好像又是順理成章的事情。
“其實你也感到很恐懼吧?慶火其銘突然怪誕的躍入幽天,疑似萬顆星點的星獸靠近又離開,你發現你根本無法解釋這一切,你發現盡管你知道了很多,了解了很多,但你還是一點都不了解幽天,一點都不了解那個幽之圖騰。”
姜望又問:“其實你很恐懼吧?一切好像脫離了掌控,而你才明白自己的無知。”
“是,我的確為此感到恐懼。”慶火高熾沒有否認。
他是一個會為一點圖騰之力斤斤計較的族長;是一個會冷漠計算價值,將老人送上生死戰場的決策者;是一個半生對抗地窟,永遠站在前線的戰士;是一個不惜犧牲別人的家伙,但同時也是一個,愿意承擔責任的人。
他說道:“所以我決定親自鎮守這里。我不知道這里將會發生什麼樣的變化,如果結局是好,榮譽歸于其銘。如果結局是惡,我來承擔錯誤。”
“我祝愿那是一個好的結局。”姜望說道:“盡管我不認同你的選擇,盡管我認為慶火其銘大概也并不需要什麼榮譽。但我還是祝愿,那是一個好的結局。”
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===第一百五十六章 待機而動(為盟主慢西慢看書加更!)===
時間在緩慢的前進,并不為任何人而停止。
生死棋局終于開啟!
慶火部點得一位星將,理所當然的獲得了一個生死棋名額。
但幾乎所有的部族隊伍都已經入局。
姜望卻還在鎮守地窟。
不僅外面的族人不明白,慶火衡多次派人下來詢問,就連慶火高熾,也一再的問過姜望。
但姜望每次只是答,時機未至。
生死棋的規則說起來簡單。整個棋局四四方方,每一個方位有二十五個初始點。百支隊伍從初始點出發,向棋局的中心點前進。以進入中心點的次序,來決定整個棋局的排序。
但具體到細節,其實變化極多,相當復雜。首先一百個初始位置,都不是直線連接中心位置,而是彼此交錯,且交錯之后,只能一方繼續往前,另一方必須往后倒退。這也就意味著,競爭一定會發生。
其次,前進的路上并非一馬平川,而是有許多關卡、許多阻礙。而破關之后,又有不同的選擇。比如可以讓自己迅速前進幾個棋位,比如可以消除前方多少位之內的阻礙。也可以選擇讓別人后退或者前進,或者給別人前進的棋位上增強阻礙。
這就意味著,為自己選擇對手,乃至于操縱其他人的相遇競爭,都成為可能。僅此一點,就會有無數的變化產生。
總之生死棋并不是簡單的困獸囚斗,先機非常重要。
歷史上也不是沒有選擇延后入場的,但往往都拿不到一個好名次。甚至于,連中心點都沒來得及進入,棋局便已結束。
姜望執意以“練劍”的名義守在地窟,自然有他的理由,最主要是因為背后圖騰里蓄積的星力尚未達到極限。
這一張牌來之不易,他必須要打好。
值得一提的是,在慶火高熾親自鎮守無支地窟的這段時間,地窟并沒有什麼異動發生。星獸攻擊的頻率與之前相比差別不大,千星級別的星獸再未出現過。
“赤雷部已進十位!”
“赤雷部已進二十位!”
“鎮火部受阻于第一關,已被淘汰!”
生死棋外有“石碑棋譜”,可以反映棋局進度。
浮陸各部族都是通過“石碑棋譜”來觀察生死棋進展,慶火部也不例外。
外間主持大局的慶火衡,幾乎一有什麼變化,便會派戰士來無支地窟“報告”。來報信的戰士一波接著一波。
他也不知道姜望所說的時機是什麼,只能用這種方式默默催促。
姜望是棋主,棋主負責并決定生死棋的一應事物。他要守在地窟靜候時機,旁人也只能眼睜睜看著。
“疾火部已進三十位!”
“凈水部與廣土部相遇,廣土部全軍覆沒,淘汰!”
這一次的生死棋似乎非常激烈,開始沒多久,就已經有很多部族被淘汰。
第一天過去的時候,最快的疾火部已經前進一百八十位。
姜望記得,那是姜無邪作為棋主的部族。
到了夜晚,就是生死棋內休整的時間,各部族的人都在此時停下,復盤局勢,確定第二天的方略。夜晚沒有人會行動。
因為生死棋有一項很重要的規則。
生死棋中,生死無處不在。白天為生,夜晚為死。
生死棋局有初始點,有中心點。還有散落各處的“生點”。
若在夜晚降臨之前,不能夠找到“生點”駐扎下來,結局就是死。
這項至關重要的殘酷規則,才是“生死棋”這個名字的由來。
關于“生點”的爭奪,也是生死棋局里的競爭中,非常重要的環節。
“第一天已經結束了,您還是不出發嗎?”