韓蕭擺擺,“巖精靈邊麼?”
“們希望軍團再們批。”
“批?買?”
“,們化者圖騰成本很,愿再價購買,認為們應該再們套……也巖精靈性格比較耿直。”薇雅無奈聳肩。
“告訴們,保險業務,就再買,免費補償,原則問題。”
韓蕭搖,個子,定文玩自守自盜補償把戲,虧本買賣才。
過,種事其實無法避免,能文私與其勢力達成協議,故裝作被盜,從而接幫其親帝國文采購化者圖騰。
然而,韓蕭并介賣化者圖騰被搶,被搶越,賣也越,更廣,至以幫分擔壓力,反正化者圖騰充能才使用,橫豎虧。
需疼個問題帝國,,只直接搶到軍團,還以接受。
“,就麼告訴們。”
薇雅掉程投。
韓蕭吐,往后仰,靠子,沉吟索。
半以,軍團穩經營,逐步消化速擴張成果,鞏固各項業務,展況良好,事作終于像個械師——本宅里潛打造械,擴軍團規模,械部隊面到處浪,任務囤隨獎勵次數,用抽取任務結算卡。
經驗儲備也積累起,拿部分級圖技能累積潛能點,用提終極識等級,期用6000點帝國貢獻度換第個終極識,武裝系【終極械程】。
個識與制造械,幅提制造技術與產線功率,并解鎖量組圖,個專【終極制造者】個技能【靈創造】。
【終極制造者】效果樸素而實用,產械造物,基礎性能提25%~30%,產速度提300%~500%,顯而易見,用暴兵專。
而【靈創造】個未激活技能,激活條件【終極械程】達到Lv5滿級,效果任組限數量圖,隨成個或個改良或融圖,還以級設置,選擇成圖傾向性(攻擊、防御等等)、需求功能等等,比自由創造更加穩定,必然以貨。
技能消耗則經驗……量經驗。
對于能自主改變圖玩,個技能神技,但韓蕭自己就能改良圖,個技能用處……過并雞肋,同樣個替代作用:
——【靈創造】微幾率成宇宙寶物級械圖,械師自主創造裝備唯途徑!
如今韓蕭握兩個宇宙寶物,也嫌棄個,過成宇宙寶物級械圖沒麼容易,個像賭圖,沒固定搭配組,就算組樣,成圖依然很隨性。
世倒玩碰巧成宇宙寶物級械圖,但兩個問題,只放圖信息,并沒公組搭配,其次……就算圖,世也沒械系玩真制造級別械。
圖置條件太苛刻,超A級以基本沒制造能性,玩自然滿條件。
【靈創造】暫被韓蕭拋后,把【終極械程】點到滿級,需求潛能點太,雖然量經驗嘗試成宇宙寶物級圖,但其方面更缺經驗,得為版本更期留豐儲備,所以敢浪費——對而言,只沒賭宇宙寶物級圖,投入個技能經驗都浪費。
半以,古拉爾戰局已定,步步推,過程沒什麼,先驅黨即將摘得勝利果實,過目玩注力都放即將幕第屆職業聯賽。
因為玩數量暴增,屆職業聯賽度也隨之漲,備受矚目,分區與第屆樣賽區,賽程則微調。
比如次級聯賽預選賽提打,半就始,讓預選賽變得裕,充分調更玩參與,同也為職業聯賽正式幕決定卡名額常規賽名單。
韓蕭剛才論壇就預選賽頻,欣賞些玩騷操作,收獲今份雕。
而正式比賽,擂臺戰、團對戰、個對戰戰隊戰之,將增種特殊對戰形式。
奪旗搶點賽,個戰隊參加混戰,每個選都以無限復活,最后以積分點數獲勝。
團隊副本賽,個戰隊入同個副本,競爭完成賽事方設置任務目標,以此獲取積分。