種環境,獨玩越越難混,于抱團成趨勢,從而導致越越玩始建公。
根據統計,4.0版本,玩公數量個曲線,越往后公越。而公數量爆炸性增轉折點,次著名事件——老美以魔界俱部為首幾豪公,聯組建個界承認正規組織,通過競標獲得個其玩搶破超級遇,得到官方授權。
之后,玩越公作用,始規模抱團,并且公互相聯,組建界承認正規組織,然后以勢力份,用商業、交等段與宇宙里勢力作。
如此,公作用很顯著,能獲取資源比普通玩個數量級。
個玩法幾個版本也,直到4.0才揚,讓玩涯迎轉折點。究其原因,便4.0版本玩實力提,讓們對宇宙環境響力質變,才自組織并得到資本。
“現因為軍團玩陣營優勢太粗太,其域玩很能聯針對,遏制軍團玩優勢,等都適應版本,軍團邊肯定點虧,畢竟對數太。”
韓蕭沉吟索。
既然軍團玩現占據優勢,介再助推把,讓軍團玩領先到底。
原本所玩都適應段,才逐漸入規模組建公與組織階段,韓蕭打算讓軍團玩提入全面公代。
需些激勵性制度調。
韓蕭,喚菲利普,提個制度設,僅僅針對玩群,即滅者部隊:
通過功(刷貢獻度)晉到級職階,并滿B級或以超能階位,便資格組建支類型作戰隊,成員得于兩,往則數量限,隊伍番號以自命名。組建完成后以軍團里報備,每個根據當任務完成況與隊員貢獻度總,獲得特殊團隊功勛點。
團隊功勛點以換取規模資源補,或換取其,裝備、識、技能都其,并且條用途,就以用功勛點換取軍團各種業務各級代理資格,也以用競標某些特殊項目,或者換取些資源球采權,許偏向種方面作用。
止如此,只積攢夠功勛點,以選擇變成軍團旗附屬組織,定程度獨,此后功勛點以求軍團提供支援,或換取軍團授權,借用軍團名義某些違法戰略,抑或提供份雙方聯作戰戰略計劃申請,相當于擁部分話語權,以半獨勢力性質與軍團作。
“樣應該差……”
韓蕭幾遍制度綱,暗暗點。
個制度作用于讓玩公“法化”。
本,公只于玩部,受到際社承認,比如神殿公,NPC神殿公,更誰成員。
而個制度,則讓玩公直接軍團系統里得到承認,變成個檔案正式組織。
如此,玩公由虛轉實,變成宇宙真實勢力。
團隊功勛點用途,便激起軍團玩建公興趣,需適應版本,就很嘗試種玩法,特別些豪俱部官方公,肯定提交申請。
世4.0版本,總玩脫NPC陣營,自組織,而個制度,起碼以幅度削軍團玩麼傾向性。
代價則賦予玩公定獨性,軍團產定蕩……但到個候,予玩更自由性必經之。
實力提,待遇自然也隨之提,韓蕭自認老板,就算壓榨也夠。
4.0玩涯轉折點,從里始,玩就騷起,皮斷腿,到處傳播混主義苗,自己能像面幾個版本樣度掌控玩。
就計劃改變點,予玩公展起,拿更資源養玩公……只樣,才能讓因為實力增而越越愿被束縛玩繼續為自己效力。
同,項制度還能吸引國玩,挖隔壁老王韭菜。
鳥,兩者兼得。
“主嗡,確定布個制度嗎?”
像個精靈樣菲利普韓蕭鎖骨,睛撲閃撲閃,仰望著韓蕭側,兩只腿空晃蕩著。
“先布預告吧。”韓蕭準備軍團玩全部抵達閃耀世界之后,再正式頒布項制度。
之,先讓玩提準備,呼朋喚友。
“好嗡。”
韓蕭頓頓,忽然起件事,:“段研究瑞斯達邏輯結構,些法,過幾更,提算力。”